Tourist Trophy: La moto a son Gran Turismo

Ttps226Les jeux d’arcade sont devenus de véritables simulations et, sur ce point, le produit Gran Turismo est reconnu comme pour être la valeur incontournable du genre à quatre roues.

Jusque là délaissée, la moto semble enfin doter d’une réalisation similaires avec le Tourist Trophy.

Réactivités exacerbées de la machine, sensations du pilotage, parcours initiatiques vers les sommets, tout y est pour s’y croire…

Ttps253 Il est jusqu’au regard du pilote sur la trajectoire qui est relaté. Sans oublier les transferts de masse, le bruit des turbulences aéro, et le touché de chaussée, directement en relation avec la stabilité de la machine en virage.

Le Tourist Trophy est le digne écho en deux roues du Gran Turismo. Quoi de plus naturel, puisque ce sont les mêmes créateurs qui en sont les géniteurs.

SOURCE: www.touristtrophygame.com    

Commentaires

6 réponses à “Tourist Trophy: La moto a son Gran Turismo”

  1. Avatar de MrFred
    MrFred

    C’est pas trop réaliste comme jeux de moto 🙁
    Les graphismes sont superbes mais les concepteurs ne sont jamais montés sur une bécane

  2. Avatar de SixK
    SixK

    J’ai vu 2 gamins y jouer, ca avait l’air a peu pres réaliste vu que les gamins se foutaint dans le bac s’ils freinaient trop tard.
    Mais je crois quand meme qu’en matiere de simulation Gp500 restera la référence.
    SixK

  3. Avatar de Eric C.
    Eric C.

    Je ne suis certes pas un assidu des jeux videos, loin s’en faut, mais si mes quelques essais de simulations auto (Rally Championship, Colin McRae – oui, je préfère le rallye …) m’ont bien plu, les souvenirs que j’ai de jeux moto sont beaucoup moins convaincants. Parce que si le retour de force dans un volant procure une bonne partie des sensations d’une voiture, en moto il manque BEAUCOUP de choses pour arriver à retranscrire l’interaction réelle avec la machine …

  4. Avatar de aphex
    aphex

    je l ai, et c est tres bien. Apres quelques heures de metrises, on retrouve des sensations « motardesque ». Comme par exemple l obligation de reguarder tres loin, comme sur circuit. La grosse difference avec les autres jeux, c est qu ici la majorité des reglage se font sur le pilote : position du torse, des bras, de la tetes, des fesse, du genoux…et meme si il est encore plus difficile de retranscrire les sensations d’un guidon plutot que celles d’un volant, on arrive a y croire quand meme. Ils sont fort, tres fort les concepteur et je ne parirai pas qu il ne soit jamais monté sur une becane !

  5. Avatar de Kiko
    Kiko

    il est hyper méga nul ne l’achetez pas !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  6. Avatar de didierP

    Je pense qu’il sera difficile de mieux retranscrire les sensations à moto sur un jeu vidéo. Dommage que le nombre de motos en piste soit trop limité. Bravo quand même aux concepteurs

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